100日チャレンジ3日目の成果|名言メーカー開発で学ぶランダム処理と表示制御

「プログラミングを学びたいけれど、何を作ったらいいかわからない」
そんな悩みを持つ初心者におすすめなのが、シンプルな仕組みで動く 小さなWebアプリ です。

今回は、100日間アプリ開発チャレンジ(#100DaysOfCode / #100日チャレンジ)の Day03 として、JavaScriptで作る「ランダム名言メーカー(Quote Maker)」をご紹介します。

ボタンを押すと名言がランダムに表示されるだけの、とても簡単なアプリですが、ここには 配列操作 や 乱数処理、そして イベント処理 など、JavaScriptの基礎が詰まっています。学習の一歩目に最適な題材です。


完成アプリの紹介

Day03で制作した「ランダム名言メーカー」は以下のような動きをします。

  • ボタンをクリックすると、名言が1つランダムに表示される
  • 名言は毎回異なり、楽しみながら学習できる
  • PCでもスマホでもブラウザで動作する

👉 実際に遊んでみる
Day03 — Quote Maker 公開ページ

表示内容は「配列」に格納された名言からランダムに選ばれる仕組みです。
スクリーンショットを記事内に入れておくと、完成イメージがさらに伝わりやすくなります。


開発の流れ

このアプリは、以下の3ステップで構築できます。

1. HTMLで基本の枠を作る

名言を表示する領域と、クリックするボタンを用意します。

例:

<h1>ランダム名言メーカー</h1>
<div id="quote">ここに名言が表示されます</div>
<button id="btn">新しい名言を表示</button>

とてもシンプルですが、id属性 を設定しておくことで、後ほどJavaScriptから操作できるようになります。


2. CSSで見やすくデザイン

背景色を少し工夫したり、ボタンを大きくしたりするだけで、見やすくモチベーションの上がるUIになります。
レスポンシブデザインを意識すれば、スマホでも読みやすい表示が可能です。


3. JavaScriptでランダム処理を実装

名言を複数用意して配列に格納し、ボタンを押したらランダムに選ばれた1つを表示します。

サンプルコード:

const quotes = [
  "継続は力なり",
  "失敗は成功のもと",
  "思い立ったが吉日",
  "行動こそが未来を作る"
];

const btn = document.getElementById("btn");
const quoteEl = document.getElementById("quote");

btn.addEventListener("click", () => {
  const randomIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length);
  quoteEl.textContent = quotes[randomIndex];
});
  • Math.random() で 0〜1 の乱数を生成
  • 配列の長さをかけ算してランダムなインデックスを取得
  • textContent に代入して表示

この仕組みだけで、シンプルな名言アプリが完成します。


学習ポイント

このアプリを作ると、以下のような基礎を自然に学べます。

  1. 配列の使い方
    複数のデータ(名言)をまとめて管理する仕組み。
  2. 乱数生成の基本
    Math.random() と Math.floor() の組み合わせはゲーム開発や抽選機能に必須です。
  3. イベント処理
    addEventListener を使って「クリックしたときに実行する処理」を学べます。
  4. 関数化の習慣
    ランダム表示の処理を関数としてまとめておくと、コードが整理され再利用性が高まります。

公開方法(GitHub Pages)

アプリが完成したら、GitHub Pagesを使って公開できます。

手順は以下の通りです。

  1. GitHubで新しいリポジトリを作成
  2. index.html をアップロード
  3. 「Settings → Pages」で公開を有効化
  4. 表示されたURLにアクセスして確認

これだけで、あなたの作ったアプリを誰でも触れる形でシェアできます。
SNSやブログと連動すれば、自分の成長を発信しながらモチベーションを高められます。


まとめ

  • JavaScript初心者でも、短時間で作れるシンプルなアプリ
  • 配列・乱数・イベント処理など基礎を自然に学べる
  • GitHub Pagesで公開すれば、成果を世界に共有できる

このように「小さなアプリ」を作ることが、プログラミング学習の継続につながります。


次回予告

Day04では「ToDo管理アプリ」を作成します。
より実用性が高く、タスク管理に役立つアプリです。

プログラミング初心者にとって「自分の生活で使えるアプリ」を作ることは、学習のモチベーション維持に直結します。次回もぜひお楽しみに!

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